Qualquer nova tecnologia envolve uma certa quantidade de ambiguidade e mitos.
No caso do Metaverso, no entanto, muitos dos mitos foram exagerados e os fatos foram deturpados, enquanto a visão do Metaverso levará anos para amadurecer completamente, os blocos de construção para iniciar esse processo já estão no lugar. Hardware e software chave estão disponíveis hoje ou em desenvolvimento; e, definitivamente, as partes interessadas precisam abordar as preocupações de segurança, proteção e privacidade (SSP) e colaborar para implementar padrões abertos que tornarão o Metaverso seguro, confiável e interoperável, e permitirão a entrega de serviços seguros da maneira mais perfeita possível.
Apesar do burburinho sobre o Metaverso, muitos ainda não o entendem completamente. Para alguns, é o futuro, enquanto outros pensam que é enigmático. Por enquanto, o Metaverso é uma interface ou plataforma que permite que as realidades digitais das pessoas se unam para trabalhar, brincar e colaborar. Metaverso espera transcender as fronteiras geográficas e se tornar a próxima ‘coisa’. Dito isto, há muitos equívocos sobre o Metaverso, e aqui estão alguns:
Mito 1: Não se sabe o que é o metaverso
Nos últimos meses, ficou claro que não existe uma definição única do Metaverso. Especialistas bem conhecidos se referem a ele como “a internet do futuro” ou apontam para dispositivos imersivos para demonstrar várias plataformas e experiências do usuário.
Em termos simples, o Metaverso é o futuro da internet: uma plataforma em tempo real massivamente dimensionada, interativa e interoperável que compreende mundos virtuais interconectados onde as pessoas podem socializar, colaborar, fazer transações, jogar e criar. Existem 5 bilhões de usuários de internet no mundo e as criptomoedas emergiram como a camada de infraestrutura e o zeitgeist que preencherá as lacunas: moeda digital, economias digitais totalmente funcionais, propriedade de bens digitais e verdadeira interoperabilidade em inúmeros sistemas interconectados, tudo isso define o Metaverso.
Mito # 2 O Metaverso é apenas um jogo
O Metaverse não é um jogo. O jogo é uma atividade que você pode fazer dentro do Metaverso, existem 3 bilhões de jogadores no mundo. Hoje, quando as pessoas falam sobre o Metaverso, geralmente descrevem plataformas de jogos como Roblox e Minecraft como exemplos. Embora os jogos continuem sendo uma das principais experiências, os consumidores estão cada vez mais procurando entretenimento e compras no mundo virtual. Um em cada cinco usuários do Metaverso participou de eventos virtuais ao vivo, como shows e festivais de cinema.
Mito 3 O Metaverso é Apenas Realidade Virtual
Dizer que o Metaverso é realidade virtual (VR) é como dizer que a internet é apenas seu smartphone, é uma forma de interface com a internet. Da mesma forma, você pode imaginar experimentar o Metaverso através de VR, mas também pode imaginar experimentar o Metaverso através de seu laptop ou desktop.
Mito 4 O Metaverso substituirá o mundo real
Não, esta não é a “Matrix”, o Metaverso não substituirá o mundo real. Será um aditivo ao mundo real, um ambiente virtual expansivo onde você pode fazer várias coisas diferentes: trabalhar, socializar, brincar, criar, explorar e muito mais.
Mito # 5 O Metaverso é uma moda
O Metaverso é uma moda da mesma forma que a internet foi considerada uma moda em algum momento. Ainda estamos a anos de um Metaverso totalmente realizado e a tecnologia de que precisaremos está longe de ser completa. Mas ainda hoje vivemos uma versão muito primitiva: trabalhamos remotamente, socializamos e aprendemos virtualmente e encontramos entretenimento sem sair de casa. No entanto, como sempre, a forma como atendemos a essas necessidades continuará a evoluir à medida que nossa tecnologia avança.
Mito 6 O Metaverso Será um Monopólio
Empresas como Meta e Microsoft são duas das empresas mais valiosas do mundo porque são perspicazes. Eles têm uma habilidade para patinar até onde o disco estará e são capazes de escalar rapidamente. Mas entrar na onda cedo não significa que eles controlarão o Metaverso, o campo é grande demais para ser controlado por poucas empresas.
Mito 7 A velocidade da tecnologia definirá o ritmo da adoção
Muitas pessoas acreditam que a ampla adoção do Metaverso é prejudicada porque a tecnologia não está acompanhando o ritmo. Permanece baixa penetração de dispositivos imersivos entre os consumidores, e existem barreiras de infraestrutura no caminho de um futuro metaverso verdadeiramente escalonado e imersivo. Perto de um terço dos usuários do Metaverso veem a tecnologia como limitando severamente sua experiência de sonho.
A RV é a tecnologia mais acessível com apenas 20% de penetração, mas a curva de adoção até o momento segue a trajetória de outras tecnologias que se tornaram amplamente disponíveis ao longo do tempo. A penetração de avanços recentes, como smartphones, tablets e mídias sociais, cresceu de 20% para 50% em apenas alguns anos. Custo mais baixo, aumento de conteúdo e usabilidade aprimorada estão impulsionando a adoção.
Mito #8 O Metaverso já está aqui
O Metaverso é um mundo virtual infinitamente grande (futuro) que conecta todos os outros submundos virtuais. Você pode ver o Metaverso como a próxima fase da Internet como a conhecemos: a atual Internet bidimensional e plana estará mudando para uma forma espacial tridimensional. Estamos passando da teia de páginas para a teia de coordenadas. E da teia de informações à teia de atividades. No futuro, as pessoas poderão se encontrar como avatares no Metaverso, para se conhecerem, por exemplo, fazer networking, prestar serviços, colaborar, relaxar, jogar, fazer compras e consumir. O Metaverso também oferece a oportunidade de construir, criar e participar de uma economia virtual. No futuro, não estaremos na Internet, mas na Internet espacial. O Metaverso pode ser visto como o mundo que conecta todos os mundos virtuais (existentes). Esse mundo, no entanto, ainda não está aqui, o Metaverso ainda é uma coisa do futuro.
Mito 9 O Metaverso é Inevitável
É claro que o Metaverso está sendo desenvolvido ativamente. Os principais players do mundo da tecnologia estão de olho nisso. Mas eles estão enfrentando vários desafios; interoperabilidade por exemplo – onde os usuários devem ser capazes de se mover facilmente entre mundos diferentes – sendo um deles. Isso significa que as empresas devem trabalhar intensamente em padrões abertos. No Metaverso, você deve poder trabalhar, assistir a shows e jogar com a maior facilidade. Não é uma tarefa tão fácil, principalmente porque muitas empresas estarão relutantes em colaborar em padrões abertos e abrir mão de sua propriedade intelectual. Além disso, o crescimento do Metaverso também exigirá inovações substanciais de hardware.
Mito #10 O Metaverso é Adequado para Tudo
Este é outro aspecto que continua a ser visto. No futuro, as diferentes variantes da internet simplesmente coexistirão – assim como às vezes você lê um livro no papel e às vezes na tela. A internet como a conhecemos continuará existindo. Será acessível em seu smartphone, computador ou tablet. Para algumas coisas, como compras, jogos e interação social, o #metaverso será extremamente adequado.
Qual é o futuro do metaverso?
O Metaverso está reunindo pessoas, processos, dados e coisas (reais e virtuais) para tornar as conexões em rede mais relevantes e valiosas do que nunca – transformando informações em ações que criam novos recursos, experiências mais ricas e oportunidades econômicas sem precedentes para as empresas, indivíduos e países. Em termos simples, o Metaverso é a conexão inteligente de pessoas, processos, dados e coisas. Ele descreve um mundo onde bilhões de objetos têm sensores para detectar, medir e avaliar seu status, todos conectados em redes públicas ou privadas usando protocolos padrão e proprietários.
Os dados estão incorporados em tudo o que fazemos; toda empresa precisa de seu tipo de estratégia de dados, o que exige liderança abrangente de dados. O Metaverso criará dezenas de milhões de novos objetos e sensores, todos gerando dados em tempo real que agregarão mais valor aos seus produtos e serviços para todas as empresas que usarem o Metaverso como outra via de negócios. Como resultado, as empresas farão uso extensivo da tecnologia Metaverso. Como resultado, haverá uma ampla gama de produtos vendidos em diversos mercados, verticais e horizontais, uma lista interminável de produtos e serviços.
Por exemplo, no comércio eletrônico, o Metaverso fornece um fluxo de receita totalmente novo para produtos digitais de maneira síncrona, em vez da atual maneira 2D tradicional de clicar e comprar. Em recursos humanos (RH), recursos de treinamento significativos serão feitos com realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) que estão sobrepondo instruções em um ambiente do mundo real e dando a alguém um manual passo a passo sobre como colocar um máquina complexa em conjunto ou executar um dispositivo ou experimentar um novo produto tudo será feito com objetos virtuais no coração do Metaverso. Enquanto em vendas/marketing, conectar-se com clientes virtualmente e compartilhar a experiência virtual do produto ou serviço será comum semelhante às nossas reuniões virtuais durante os últimos dois anos em meio ao Covid, mas o Metaverso tornará mais real e mais produtivo.
Por fim, de forma semelhante à Cloud Computing, teremos Metaverso Privado, Metaverso Híbrido e Metaverso Público com todas as aplicações e serviços possíveis em cada tipo. As empresas se beneficiarão de todas as opções com base em suas capacidades e necessidades.